KATEGORIA
Handel cyfrowy
Omnichannel
Tworzenie aplikacji
PRZEMYSŁ
B2C
Sprzedaż detaliczna
Moda
NOMINACJE
4F jest częścią firmy odzieżowej OTCF S.A. z siedzibą w Polsce. Oferuje wysokiej jakości odzież sportową i codzienną oraz akcesoria, które łączą technologię z nowoczesnym wzornictwem i trendami. Marka jest sponsorem kilku komitetów olimpijskich i paraolimpijskich oraz partnerem technicznym różnych drużyn piłkarskich, koszykarskich i siatkarskich. Jej produkty są sprzedawane w 42 krajach, m.in. w Australii, Katarze, Singapurze, Wielkiej Brytanii, Rumunii i Stanach Zjednoczonych. Ambasadorami marki są Robert Lewandowski i Anna Lewandowska. W 2020 roku 4F uruchomiła swoją Fundację - 4F Pomaga.
Naszym głównym celem było zaprojektowanie najwyższej jakości przepływu użytkownika, aby upewnić się, że klienci 4F mogą łatwo znaleźć to, czego szukają i przejść przez proces zakupów. Musieliśmy upewnić się, że aplikacja jest dostosowana do różnych potrzeb (np. ścieżka nowego klienta będzie inna niż ścieżka powracającego klienta), a ścieżki użytkowników są kompletne.
Z technicznego punktu widzenia pracowaliśmy nad płynną integracją aplikacji z już istniejącym sklepem Magento. Wymagało to obejścia pewnych funkcjonalności wbudowanych w to oprogramowanie open source.
Zaprojektowaliśmy, opracowaliśmy i wdrożyliśmy nowy kanał mobilny dla klientów 4F. Aplikacja zaspokaja różne potrzeby klientów i oferuje nieszablonowe funkcje, które sprawiają, że zakupy mobilne są łatwiejsze i przyjemniejsze.
Uruchomienie aplikacji zbiegło się w czasie z pandemią koronawirusa. Okres ten okazał się bardzo wymagający dla całej branży i znacząco zmienił zachowania i preferencje użytkowników. Pomimo tych nieoczekiwanych okoliczności, aplikacja okazała się bardzo dobrze odpowiadać na nowe potrzeby, dostarczając wartościowych funkcji.
Rozwiązania takie jak pomoc w doborze rozmiaru lub konfigurator gogli narciarskich pomagają użytkownikom dokonywać lepszych wyborów produktów, a treści takie jak filmy szkoleniowe angażują i oferują dodatkową wartość.
1
Podczas warsztatów strategicznych przeanalizowaliśmy grupę docelową oraz cele biznesowe marki. Przyjrzeliśmy się już istniejącym rozwiązaniom rynkowym oraz zmapowaliśmy szanse i zagrożenia. Wykorzystaliśmy wszystkie dane i wiedzę o potrzebach, bolączkach i oczekiwaniach klientów, aby nakreślić ścieżki użytkowników. Pozwoliło nam to zdefiniować funkcjonalności aplikacji, zaprojektować architekturę informacji i sformułować wytyczne dotyczące interfejsu użytkownika.
2
Solidne podstawy, które położyliśmy w fazie odkrywania, w połączeniu z naszym doświadczeniem, zostały następnie wykorzystane do zaprojektowania interaktywnych prototypów. Nasz zespół UX zapewnił, że wszystkie ścieżki użytkownika są kompletne.
3
Prototypy zostały przetestowane za pomocą badań jakościowych. Niezależna firma przeprowadziła testy użyteczności z elementami IDI (Individual In-Depth Interviews) na grupie zrekrutowanej tak, aby odpowiadała segmentom klientów 4F. Informacje zwrotne z wywiadów były bardzo pozytywne i po niewielkich poprawkach prototypy były gotowe do fazy projektowania interfejsu użytkownika.
4
Informacje zwrotne z wywiadu były naprawdę pozytywne i po niewielkich poprawkach prototypy były gotowe do projektowania interfejsu użytkownika. Projektanci UI ściśle współpracowali z zespołem programistów, aby upewnić się, że aplikacja pojawi się zgodnie z harmonogramem.
5
Zastosowaliśmy metodologię SCRUM, która pozwoliła nam na szybką pracę i iterację. Aplikacja została stworzona na systemy iOS i Android oraz zintegrowana ze sklepem Magento marki.
Integracja z programami lojalnościowymi
Użytkownicy pozostają zaangażowani dzięki elementom grywalizacji, takim jak opcja odblokowywania kolejnych poziomów w programie, spersonalizowane kupony i wizualna reprezentacja poczynionych postępów.
Nowy, wygodny sposób kupowania produktów marki.
Intuicyjne ścieżki zakupowe, które zapewniają doskonałe wrażenia klientów i redukują typowe bolączki.
Centrum wysokiej jakości treści, które angażuje klientów.
Źródło wiedzy o klientach, które pozwala marce lepiej zrozumieć potrzeby klientów.
Desk Research
Warsztaty strategiczne
Projektowanie UX/UI
Rozwój systemów iOS i Android
Testy QA
Zarządzanie projektami
Strategiczne podejście goodylabs i odpowiednie narzędzia do odkrywania oznaczają, że aplikacja naprawdę spełnia potrzeby użytkowników. A to przekłada się na realne wyniki biznesowe i liczby, które widzieliśmy w raportach.
Jonasz Gajewski
Główny architekt cyfrowy i mobilny w OTCF
Strategiczne podejście goodylabs i odpowiednie narzędzia do odkrywania oznaczają, że aplikacja naprawdę spełnia potrzeby użytkowników. A to przekłada się na realne wyniki biznesowe i liczby, które widzieliśmy w raportach.
Jonasz Gajewski
Główny architekt cyfrowy i mobilny w OTCF
Adam
Starszy architekt IT
Tomek
Kierownik ds. analizy biznesowej
Radek
Tech Lead Mobile Divison
Justyna
Strateg
Ola
Projektant UX
Kasia
Projektant UX
Olga
Projektant UI/UX
Marcin
Full Stack Developer
Adam
Programista iOS
Mikołaj
Android Developer
Rafał
Android Developer
Piotr
DevOps
Łukasz
QA
Swift
Kotlin
Node.js
Ruby on Rails
Azure DevOps
Gitlab
Firebase
Crashlytics
Jenkins
Figma
WYSOKA JAKOŚĆ
Zrealizowaliśmy dziesiątki projektów i osiągnęliśmy wymierne rezultaty.
BIZNESOWE PODEJŚCIE
Technologia jest świetna, ale tylko wtedy, gdy przynosi wartość klientowi.
SZYBKOŚĆ WPROWADZANIA NA RYNEK
Jesteśmy zwinni, elastyczni i szybko iterujemy.
PRZEJRZYSTOŚĆ
Przez cały czas będziesz mógł obserwować nasze postępy.